zero interaction - tradução para russo
Diclib.com
Dicionário ChatGPT
Digite uma palavra ou frase em qualquer idioma 👆
Idioma:

Tradução e análise de palavras por inteligência artificial ChatGPT

Nesta página você pode obter uma análise detalhada de uma palavra ou frase, produzida usando a melhor tecnologia de inteligência artificial até o momento:

  • como a palavra é usada
  • frequência de uso
  • é usado com mais frequência na fala oral ou escrita
  • opções de tradução de palavras
  • exemplos de uso (várias frases com tradução)
  • etimologia

zero interaction - tradução para russo

Interaction net; Interaction combinators; Interaction calculus; Interaction system
  • Examples of Interaction Nets
  • Interaction Net as Configuration
  • Interaction Rule
  • Non-deterministic Agent
  • Primitives of Interaction Nets

zero interaction      

математика

отсутствие взаимодействия

drug interaction         
  • Effects of the competitive inhibition of an agonist by increases in the concentration of an antagonist. A drug's potency can be affected (the response curve shifted to the right) by the presence of an antagonistic interaction.pA<sub>2</sub> known as the Schild representation, a mathematical model of the agonist:antagonist relationship or vice versa. NB: the x-axis is incorrectly labeled and should reflect the ''agonist'' concentration, not antagonist concentration.
  • haem]] group in the centre of the enzyme.
  • Grapefruit juice can act as an enzyme inhibitor.
  • Human kidney [[nephron]].
  • St John's wort]] can act as an enzyme inductor.
CHANGE IN THE ACTION OR SIDE EFFECTS OF A DRUG CAUSED BY ANOTHER DRUG
Drug-drug interaction; Drug interactions; Herb-drug interactions; Drug-plant interactions; Pharmacokinetic interactions; Adverse interaction; Drug–drug interaction; Pharmacodynamic drug interaction; Pharmacodynamic drug interactions; Pharmacokinetic drug interaction; Pharmacokinetic drug interactions; Pharmacokinetic interaction; Pharmacodynamic interactions; Pharmacodynamic interaction

медицина

лекарственное взаимодействие

human-computer interaction         
  • latency]] of the computer output is not disruptive to the [[workflow]].
ACADEMIC DISCIPLINE
Human-Computer Interaction; Human-computer interface; Human computer interaction; Computer-human interaction; Human-Computer Interface; Human Computer Interaction; Computer-human interface; Human--computer interaction; Interactive processing; Human–Machine Interaction; User interaction; Human–machine interaction; Human–computer interaction (security); HCISec; Hcisec; HCI-Sec; Human-Machine Interaction; Human-computer Interaction; Human-computer interaction; HumanComputerInteraction; Human-computer interaction (security); Human – computer interaction; Human Computer interaction; Human-Computer interaction; Human–computer interface; Human-machine interaction; Human Computer Interface; Human-computer interactions; Human computer interface; Human - computer interaction; Human–Computer Interaction; HCID; Machine-to-human communication
человеко-машинное взаимодействие

Definição

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Interaction nets

Interaction nets are a graphical model of computation devised by Yves Lafont in 1990 as a generalisation of the proof structures of linear logic. An interaction net system is specified by a set of agent types and a set of interaction rules. Interaction nets are an inherently distributed model of computation in the sense that computations can take place simultaneously in many parts of an interaction net, and no synchronisation is needed. The latter is guaranteed by the strong confluence property of reduction in this model of computation. Thus interaction nets provide a natural language for massive parallelism. Interaction nets are at the heart of many implementations of the lambda calculus, such as efficient closed reduction and optimal, in Lévy's sense, Lambdascope.

Como se diz zero interaction em Russo? Tradução de &#39zero interaction&#39 em Russo